20 décembre 2006

Un an de Plateaux


Il y a un an exactement, je décidais de réaliser un souhait qui m'habitait depuis longtemps: la création d'un premier blogue ludique québécois. Les objectifs originaux des Plateaux naissaient de mon désir de me lancer plus intensément dans la création ludique.

Si vous relisez le tout premier message, vous verrez en effet que ma démarche visait à essayer de comprendre ce qu'étaient les jeux de société. Une sorte de plaidoyer pour l'étude de ces oeuvres d'art trop souvent reléguées au rang d'objets culturels.

Dès le début, cependant, le blogue élargissait ses horizons en relayant des informations pertinentes pour le public des joueurs québécois. Cette facette des Plateaux s'est d'ailleurs développée au fil du temps et il est aujourd'hui une des plus importante source d'informations ludiques au Québec.

Soucieux d'enrichir le contenu publié, j'ai rapidement cherché des collaborateurs. Les premiers à répondre à l'appel ont été Yves Phaneuf et Pierre Poissant-Marquis. Yves a proposé de sympathiques articles sur la courte histoire de l'émergence du jeu de société moderne au Québec, en passant par la rencontre de Granby et la naissance des Dragons Nocturnes.

Pierre, quant à lui, s'est penché sur l'ambitieux projet d'établir une taxonomie des jeux de société. Ses articles, truffés de mille-et-uns détails moins connus, constituent aujourd'hui une référence dans ce domaine. Ses contributions ne se sont pas limitées à ces textes savants, cependant. En effet, Pierre est devenu le statisticien officiel du site, compilant de riches palmarès commentés qui illustrent les préférences de la communauté ludique québécoise.

En juin, Christian Lemay se joignait à l'équipe en lançant sa série d'articles traçant plusieurs parallèles entre les jeux de société et la littérature. Ces articles, enrichis par son expérience dans le monde de l'édition littéraire, ne devaient pas passer inaperçus. Ils ont en effet été relayés sur plusieurs sites français de même que sur le prestigieux Best of Boardgames, qui dérogeait à ses habitudes en pointant les lecteurs vers un site francophone.

Pour clôturer cette fin d'année en beauté, une nouvelle collaboratrice nous rejoint. Catherine Goldschmidt a en effet inauguré la chronique jeu du site, un espace où seront régulièrement présentés différents jeux avec l'objectif avoué de les faire découvrir à un public plus large.

En chiffres, la croissance des Plateaux ne se dément pas. D'un peu moins de 1000 visiteurs en janvier, le site reçoit aujourd'hui la visite de plus de 6000 personnes par mois, dont 4000 internautes différents. Ceux-ci proviennent à 60% du Québec, mais le site reçoit aussi son lot de visiteurs français et américains ainsi qu'un occasionnel guatémaltèque. Le blogue, quant à lui, compte plus de 220 articles publiés.



L'année qui vient verra la poursuite de la série d'articles de Pierre et de Christian. La chronique jeu devrait aussi prendre plus d'importance, guidée non seulement par la plume de Catherine, mais aussi par l'apport occasionnel des autres chroniqueurs. De mon côté, je m'efforcerai de poursuivre les entrevues que je vous propose déjà régulièrement, autant avec des personnalités locales qu'avec des . Vous pourrez aussi trouver le compte-rendu de mes occasionnels voyages, en particulier si j'ai la chance de me rendre à nouveau à Essen. Les nouveaux projets sont aussi nombreux, et 2007 devrait s'annoncer une année excitante sur Les Plateaux!

En terminant, je souhaite remercier tous nos lecteurs. Votre support constant est notre plus importante source de motivation. Merci!

15 décembre 2006

Sur un plateau -- Marc Beaudoin


Notre quatrième entrevue s'attarde encore une fois du côté du Québec. J'ai en effet eu le plaisir de discuter avec Marc Beaudoin, auteur du jeu KASL et président de Magma Éditions. Pour la petite histoire, sachez que bien que nous partagions le même nom, Marc et moi ne sommes pas parents... si on exclu la grande famille des joueurs, évidemment!


Biographie

Dès son plus jeune âge, Marc est initié à une panoplie de jeux. Il découvre d'abord les grands classiques comme les Échecs, le Backgammon et Othello mais aussi les incontournables jeux populaires tels que Monopoly et Scrabble.

Plus tard, sa jeunesse sera fortement marquée par Donjons & Dragons, les jeux de rôle ainsi qu’une myriade de jeux de guerre maintenant oubliés. Le désir d’en connaître davantage sur le monde du jeu se fait déjà sentir. Il décide donc de s’abonner à deux nouveaux magazines français : Jeux & Stratégie et Casus Belli et ce, dès leur premier numéro. Il restera un lecteur fidèle pendant dix-sept ans. Par la suite, la sortie de Magic the Gathering l’aura conquis pendant quatre ans, autant par la simplicité du jeu que par l’attrait de collectionner des cartes.

Du côté professionnel, Marc a évolué parmi des entreprises permettant l’acquisition de diverses expériences reliées à la gestion de projets. Il ne se doute pas que toutes ces années lui serviront plus tard à faire un grand saut. En effet, après une restructuration de l’entreprise où il a travaillé, Marc se retrouve face au vide et sans emploi. Cette pause lui permet de voir le monde autrement et sème en lui un projet de vie.

Depuis quelques années, une vague récente de jeux novateurs lui a permis de renouveler son attachement au domaine ludique. Quelques-uns de ses jeux préférés sont aujourd'hui : Puerto Rico, Tikal, Blokus, Carcassonne, Rumis et Les Aventuriers du Rail.

Après plus de 25 ans d’expérience aux premières loges des différentes tendances dans les jeux de société, Marc a jumelé sa passion à son expérience professionnelle pour fonder Magma Éditions inc. Cette entreprise de création et de distribution de jeux de société est devenue le début d’une nouvelle vie.

Le premier né de Magma Éditions, paru à l’automne 2006, est KASL™ - Le jeu de conquête médiévale.


Marc Beaudoin et son jeu KASL, paru cet automne.
(Cliquez ici pour agrandir.)


Entrevue


Philippe Beaudoin: Bonjour Marc, et merci d'accepter de répondre à ces quelques questions. Les joueurs qui ont eu la chance d'essayer KASL sont surpris de retrouver dans la production québécoise un jeu si différent de ce à quoi les éditeurs d'ici nous ont habitué. En même temps, cependant, le jeu ne semble pas s'inscrire dans les courants européens populaires. Pouvez-vous nous expliquer comment vous en êtes venu à imaginer ce jeu et les raisons pour lesquelles il est si difficile à étiqueter?

Marc Beaudoin: La conquête médiévale est un sujet qui m'a toujours fasciné. J'ai voulu me faire plaisir en créant un jeu à mon goût. Comme le thème médiéval existe déjà dans le domaine ludique, j'ai voulu mettre l’emphase sur un élément clé, les châteaux forts. Dans KASL on retrouve l'attrait de bâtir, fortifier et assiéger des places fortes tout en faisant attention aux visions expansionnistes des autres joueurs.

Le jeu est difficile à étiqueter pour plusieurs raisons. Premièrement, l'histoire médiévale et les jeux de conquête ne sont pas monnaie courante pour les Québécois. Deuxièmement, le mélange des styles nord-américain et européen donne un résultat à la fois nouveau et différent. Troisièmement, KASL se démarque des autres produits édités au Québec par le fait qu'il sort des sentiers battus en explorant d'autres avenues en termes de règles de jeu.


PB: Vous évoquez le mélange des styles et je crois que c'est une idée qui nous vient tout de suite en jouant à KASL. On le décrit d'ailleurs parfois comme un Risk à la sauce européenne. Est-ce que vous avez délibérément cherché à atteindre ce style, ou est-ce plutôt le fruit du hasard?

MB: Le style obtenu avec KASL reflète vraiment le fruit du hasard. J'ai voulu tout simplement créer un jeu de conquête médiévale accessible et ayant une durée de partie raisonnable.

PB: Justement, qu'est-ce qui vous donné envie de créer ce nouveau jeu?

MB: Parmi tous les jeux de société, aucun n'évoquait spécifiquement les conquêtes de châteaux forts par des forces armées. Cela m'a motivé à créer un jeu de type stratégique reflétant les combats médiévaux de l'époque de l'ordre seigneurial.

PB: Mais, plus généralement, quelle est l'étincelle qui vous a poussé vers la création de jeux

MB: Travailler tout en étant heureux, tel est mon objectif de carrière. En jumelant la passion du jeu de société à ma formation en design, j'arrive enfin à me réaliser, à trouver ma voie.

PB: Passion pour le jeu de société, formation en design... Mais pour mettre un jeu en marché, il faut bien un petit côté "homme d'affaire"? Pouvez-vous nous parler un peu du genre de défis que vous avez eu à relever une fois le design de KASL terminé?

MB: La recherche d'un fournisseur et la mise en production était le premier défi important. En développant une bonne relation de confiance avec celui-ci, la table était mise afin de produire un jeu de qualité.

Ce n’était pas tout. Il fallait aussi un plan d’action pour vendre le jeu. Après de multiples rencontres avec les détaillants, le carnet de commandes s’est rempli.

Également, une bonne part du succès réside dans les activités promotionnelles. En voici d'ailleurs quelques-unes réalisées jusqu’à ce jour:
  • Participation au Salon du jouet Québécois et Canadien ;
  • Mise-sur-pied d'un site Internet ;
  • Démonstrations lors d'événements ludiques ;
  • Soumission du jeu auprès du Guide jouets Protégez-vous ;
  • Présentation lors d'émissions télévisées ;
  • Formation des préposés aux rayons des jouets en magasins ;
  • Placement publicitaire dans des magazines, catalogues et journaux.
Suite à tous ces efforts, on peut maintenant se procurer KASL chez plus d'une centaine de détaillants à travers le Québec.

PB: De par son thème et son style, rien n'empêcherait KASL d'atteindre un public encore plus large. Il suscite d'ailleurs une certaine curiosité autant en France qu'aux États-Unis. Avez-vous des projets quant à sa diffusion à l'extérieur du Québec?

MB: L'introduction de KASL à l'extérieur du Québec est prévue pour 2007. Les détaillants des autres provinces canadiennes peuvent depuis trois semaines se procurer le jeu via un distributeur Ontarien. D'autres ententes de distribution sont à venir pour l'Europe et les États-Unis.

PB: Et après KASL, quels sont les plans de Magma Éditions? Souhaitez-vous éventuellement publier les jeux de d'autres auteurs?

MB: Il y a bien sur d'autres projets présentement en développement sur la table à dessin. Lorsque ces sujets seront épuisés, je n'exclus pas la possibilité d'éditer les jeux de d'autres auteurs.

PB: Pour terminer cette entrevue, le petit quizz qui est maintenant devenue une tradition dans nos entrevues... Pouvez-vous nous nommer un jeu ainsi qu'une courte description pour chacune des catégories suivantes? (à part KASL, bien sur!)

1) Le meilleur petit jeu à sortir entre deux parties de KASL?

Carcassonne. Rien de mieux qu'un classique de ce genre afin de rester dans la thématique médiévale.

2) Un jeu que vous n'hésiteriez pas à sortir dans le temps des fêtes, pour faire jouer toute la famille?

Pickomino. Simple et amusant, ce jeu est devenu un de mes coup de coeur. De plus, il est déjà enveloppé comme cadeau pour Noël...

3) Un jeu qui ressemble, qui a inspiré, ou qui se rapproche de ce que Magma Éditions souhaite faire dans le futur?

Les prochaines créations de Magma Éditions seront influencées par les tendances en cours plus que par un jeu en particulier. La coopération entre les joueurs, les durées de parties plus courtes et une bonne mécanique enrobée d'un thème alléchant seront au menu.

4) Un jeu paru en 2006 que vous n'avez pas essayé et que souhaitez découvrir?

Yspahan. Le dernier née de l'éditeur Ystari Games semble très intéressant. J'ai bien hâte de l'essayer lors d'une prochaine rencontre ludique ou avant bien sur.

5) Le jeu qui vous fait le plus penser à Noël?

Service Compris! Ce petit jeu de cartes pour 2 à 6 joueurs représente très bien les grands festins des fêtes ou tout le monde passera à table pour se remplir la panse.

PB: Merci beaucoup, Marc Beaudoin, de vous être prêté à cette petite entrevue. Nous souhaitons à KASL tout le succès qu'il mérite et nous surveillerons Magma Éditions de près en 2007. Joyeuses fêtes!

MB: Tout le plaisir était pour moi. Joyeux Noël et amusez-vous bien!!!

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13 décembre 2006

Chronique jeu -- Guide de Noël 2006


GUIDE DE NOËL 2006
Par Christian Lemay (avec de petites contributions de Philippe Beaudoin)

Noël approche à grands pas et vous ne savez plus quelle « bébelle » acheter à votre neveu, quel « gogosse » offrir à votre belle-sœur. Vous aimeriez offrir un jeu, mais voilà, vous hésitez (avec raison) devant toutes les nouveautés offertes dans les boutiques spécialisées et les librairies vendant des jeux (Archambault, Renaud-Bray, GGC, LSC, etc.). Les choses ont bien changé depuis dans ce domaine ces dernières années sur nos « Quelques arpents de neige ». Voici donc notre « Petit - guide - d’achat - de - Noël - pour - joueurs - en - herbe - qui - recherchent - de - petits - jeux - sympathiques ».



Les Loups-Garous de Thiercelieux

Vous ne savez comment meubler l’après-midi de Pâques ou cette veille du jour de l’an qui s’éternise alors que la petite famille se disperse parce que les oncles discutent de la bourse et d’ordinateurs et les tantes de magasinage? Voici le jeu qu’il vous faut! Chaque participant reçoit une carte qui lui donne son identité. Le « village » est ainsi divisé en deux clans : les méchants loups-garous, qui dévorent des gens la nuit alors que tout le monde dort (ont les yeux fermés) et les villageois, qui doivent trouver les coupables et les pendre à la fin de chaque « journée »… Mais le jour, les loups reprennent une apparence humaine et participent à la discussion déterminant qui sera lynché!

On arrête rarement avant le cap des cinq parties. Les rires et les exclamations fusent de toute part et on reste toujours surpris de constater que ceux en qui on avait confiance nous ont trahis la nuit. Quand vous maîtriserez bien le jeu, ne manquez pas de vous procurer Nouvelle Lune, une extension qui ajoutera encore plus de variété à vos nuits de Loups-Garous!

LES LOUPS-GAROUS DE THIERCELIEUX
Jeu drôle pour « s’engueuler » gentiment
Auteur: Philippe des Pallières
Éditeur: Lui-Même
Pour 10 à 20 joueurs
Environ 20 minutes
Environ 15.00$




Jungle Speed

Les oncles ont trop bu et les tantes veulent dormir? Pas de problème, vous voilà réunis avec vos cousins autour d’un des jeux les plus fous de l’histoire. Concept très simple. Chaque joueur reçoit une pile de cartes avec des symboles et des couleurs variés. Il doit s’en débarrasser. On pose un totem « ergonomique » en bois verni au centre de la table. Chacun son tour, on retourne une carte. Quand quelqu’un révèle un symbole déjà en jeu, lui et l’autre joueur concerné entrent immédiatement en duel et le gagnant sera le premier à saisir le totem. Le perdant remet ses propres cartes et celles de son adversaires sous sa pile. Simple, non? Mais drôlement efficace.

JUNGLE SPEED
Jeu d’adresse et de vitesse
Auteurs: Thomas Vuarchex et Paul Yakovenko
Éditeur: Asmodée
Pour 2 à 8 joueurs
Environ 20 minutes
Environ 25.00$




Carambouille

Pour les nostalgiques des marchés publics ou les gens ayant perdu leur emploi lors de la fermeture de la bourse de Montréal, ou simplement pour ceux voulant passer un bon moment… Il existe 20 produits à vendre (ail, vin, tissu, safran, etc.) au marché. Chacun de ces produits se retrouve sur 5 cartes. La valeur augmente selon le nombre de cartes d’un même produit que vous possédez. Par exemple, la carte safran vaut 100 points, mais 2 cartes safran valent 250 points. Pour gagner, il faut donc troquer avec les autres lors des phases « échange ». Mais voilà que vous êtes 7 autour de la table et vous êtes 3 à vouloir le safran de l’oncle Machin. Il faut parler fort pour être entendu! Et si ça ne suffit pas, criez!

Comme si l’ambiance des échanges n’était pas déjà assez folle, vous pouvez, pendant les phases « ventes » qui suivent, acheter des cartes Carambouille, de véritables cartes d’enfoirés. Elles permettent, entre autres, de forcer un joueur à échanger, de mentir lors d’un échange (ce que vous ne pouvez pas faire en temps normal) ou d'empêcher quelqu’un de vendre pendant un tour complet!

CARAMBOUILLE
Jeu de négociation et de foire
Auteur: Sylvie Barc
Éditeur: La Haute Roche
Pour 3 à 7 joueurs
Environ 30 minutes
Environ 28.00$



Dvonn

Votre parrain vous bat constamment aux échecs ou aux dames et vous voudriez lui rendre la monnaie de sa pièce ou simplement lui faire un beau cadeau pour son anniversaire? Une réponse : Dvonn. Dvonn est un jeu profond, intelligent, surprenant, beau, agréable, simple et aux possibilités infinies. Les joueurs empilent les pièces du plateau en essayant de rester au-dessus, car seules les piles que vous dominez vous rapportent des points. Toutefois, si jamais des pièces perdent contact avec les pièces Dvonn rouges, on les retire du jeu.

DVONN
Jeu abstrait de stratégie et d'empilement
Auteur: Kris Burm
Éditeur: Don & Co.
Pour 2 joueurs seulement
Environ 30 minutes
Environ 40.00$



Carcassonne

Vous n'avez jamais visité la magnifique citée fortifiée de Carcassonne? Qu'à cela ne tienne, vous pouvez la reconstruire! C'est ce que vous propose ce petit jeu dans lequel vous placerez des tuiles à la façon d'un puzzle de manière à faire renaître la ville. Vous pourrez bâtir des murs, prolonger des routes ou agrandir des champs. Votre but? Placer judicieusement vos petits personnages de façon à occuper les endroits les plus intéressants. Le paysan exploitant un pré jouxtant plusieurs villes sera très payant. Une route plus longue rapportera plus de bénéfices au voleur qui la patrouille. Ça a l'air facile? C'est sans compter les règles simples mais subtiles qui vous empêchent d'occuper directement l'énorme route que votre adversaire patrouille. Il vous faudra faire des détours ou alors placer des tuiles qui lui rendent la vie plus difficile.

Si, après plusieurs dizaines de parties, vous vous lassez du jeu original, vous pourrez vous pencher vers une des nombreuses extensions et variantes. Celles-ci pourront faire apparaître une princesse ou un dragon, ou encore vous propulser jusque dans la préhistoire.

CARCASSONNE
Jeu de placement de tuiles
Auteur: Klaus-Jürgen Wrede
Éditeur:
Hans im Glück / Rio Grande Games
Pour 2 à 5 joueurs
Environ 60 minutes
Environ 28.00$



Les Aventuriers du rail

Les Aventuriers du rail représentent un jeu au format plus standard : plateau représentant les villes de l’Amérique, cartes, petits trains en plastique. Votre objectif? Connecter des villes en marquant le plus de points possible. Les règles? À votre tour, vous faites une seule de ces trois actions : prendre des cartes, jouer les cartes que vous possédez pour relier des villes (avec les trains de votre couleur), choisir une mission secrète qui pourrait vous donner un bonus. Voilà! Vous savez jouer! Et pourtant, la stratégie ne manque pas, car on se demande toujours si l’on doit jouer tout de suite, ou attendre le prochain tour pour marquer davantage, mais risquer de se faire bloquer par l’adversaire. Les tours passent rapidement et les parties s’enchaînent aussi vite!

LES AVENTURIERS DU RAIL
Jeu de cartes avec objectifs secrets
Auteur: Alan Moon
Éditeur: Days of Wonder
Pour 2 à 5 joueurs
Environ 75 minutes
Environ 50.00$



J’te gage que…

Je ne serais pas un bon vendeur si je ne vous suggérais pas mon petit jeu, qui sera disponible au Valet d’Cœur et un peu partout dans la province à partir du 16 décembre. J’te gage que… se pratique en même temps que vos autres activités. C’est donc extrêmement pratique, parce vous ne monopolisez pas l’attention et que tout le monde participe. Comment ça fonctionne?

Chacun reçoit une carte secrète comportant trois défis cocasses et s’efforce de les réaliser devant témoin sans se faire démasquer. Facile? Comment allez-vous dévier la conversation vers la lutte gréco-romaine? Quelle excuse inventerez-vous pour demeurer 11 minutes aux toilettes? Pour quel motif applaudirez-vous sans attirer les soupçons? Heureusement pour vous, accuser à tort pénalise le joueur fautif.

J'TE GAGE QUE...
Jeu d'ambiance
Auteurs: Christian Lemay et Mélanie Mecteau
Éditeur: Le Scorpion Masqué
Pour 4 à 50 joueurs
Environ aussi longtemps que vous voudrez!
Environ 15.00$



Ça vous a ouvert l'appétit? Vous cherchez d'autres idées? Tournez-vous vers l'un des nombreux guides d'achats de Noël disponibles sur Internet:
Comme vous le voyez, aucune raison de subir une autre partie de Monopoly dans le temps des fêtes! Il n'en tient qu'à vous de trouver cette petite perle qui surprendra tout le monde en les réconciliant avec le plaisir un peu oublié de jouer en famille.

[ Toutes les chroniques jeu ]

10 décembre 2006

Yspahan, Tric Trac d'Or 2006


Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore Tric Trac, il s'agit du plus important site Français sur les jeux de société. On y trouve des actualités, des forums, des outils pour enregistrer sa ludothèque... Bref, c'est gros! C'est rempli de statistiques sur les jeux aussi. C'est à partir de ces statistiques et d'une méthodologie parfois contestée qu'une liste de 13 candidats avait été dressée dans le cadre du concours annuel des Tric Trac d'Or visant à récompenser un jeu particulièrement apprécié par l'auditoire du site.

Ces jeux ont été testés au cours du week-end par un jury d'amateurs et de professionnels qui ont du avoir bien du plaisir étant donné la qualité générale des candidats retenus. Le grand gagnant est Yspahan qui, malgré qu'il ne soit publié que depuis quelques mois, se mérite ainsi un deuxième prix. En effet, Sébastien Pauchon avait été primé à Boulogne-Billancourt l'an dernier avec Califes et Marchands, l'ancètre de Yspahan. Ce prix et les commentaires élogieux que se mérite le jeu confirment le flair de l'éditeur, Ystari Games, déjà connu pour le succès de Caylus.

Les Tric Trac d'Or ont aussi tenu à souligner le mérite de Leonardo da Vinci qui prend la deuxième position ainsi que de Antike, un poids lourd que le jury n'a pas eu peur de placer en troisième position.

08 décembre 2006

Filosofia annonce deux jeux pour début 2007


L'éditeur québécois Filosofia annonce qu'il publiera bientôt les versions françaises de deux jeux Kosmos: Kampf um Rome et Die Säulen der Erde.

La Conquête de Rome
La Conquête de Rome
(Cliquez pour agrandir)
Le premier, dont le titre en français sera La Conquête de Rome, est un jeu de Klaus Teuber dans la gamme des Colons de Catanes. Les joueurs y incarnent l'une des tribus barbares qui furent, au 4e siècle, la terreur de Rome et provoquèrent la chute de cet empire. Le jeu sera disponible en mai 2007.


Les Piliers de la Terre
Les Piliers de la Terre
(Cliquez pour agrandir)
Le second, Les Piliers de la Terre, est un jeu de Michael Rieneck et Stefan Stadler basé sur le célèbre roman de Ken Follett. Le jeu a connu un important engouement à la foire d'Essen 2006 et on peut d'ailleurs y jouer en-ligne et en anglais sur le site BrettspielWelt. Le jeu raconte l'aventure du Prieur Philippe qui entreprit au 12e siècle la construction de la majestueuse cathédrale de Kingsbridge en Angleterre. Les joueurs incarnent des artisans qui s'efforcent de contribuer le mieux possible à la construction de l'édifice. Les Piliers de la Terre sera disponible en avril 2007.

(Source: Filosofia)

06 décembre 2006

Ce soir, Gifttrap à la télé de CBC


Ce soir à 19h30, la télévision anglaise de Radio-Canada présentera un reportage sur le nouveau jeu de société GiftTrap dans le cadre de l'émission Venture Dreamer + Schemers. C'est agréable de constater que le hobby commence à intéresser les médias plus conventionnels, quoi qu'il reste encore du travail à faire. En effet, la semaine dernière cette même émission présentait l'entreprise d'une dame qui se spécialise dans les funérailles pour animaux... J'espère que ça ne correspond pas à la perception que le public a du jeu de société!

[Mise-à-jour: Une vidéo de l'entrevue est maintenant disponible en-ligne.]

05 décembre 2006

J'te gage que, un nouveau jeu québécois


Le Scorpion Masqué est un tout nouvel éditeur, fondé par nul autre que Christian Lemay, chroniqueur régulier sur ce site. Cet éditeur lancera très bientôt, J'te gage que..., un jeu d'ambiance particulier puisqu'il se pratique en même temps que vos autres activités. Le jeu vous invite en effet à tenter de réaliser des défis tous plus loufoques les uns que les autres et ce, sans que les participant ne vous soupçonnent. Une belle façon d'égayer ce souper de Noël que vous redoutez tant!

J'te gage que... sera présenté en primeur au Valet d'Coeur le samedi 16 décembre, où vous pourrez alors vous le procurer pendant toute la période des fêtes. Le jeu devrait ensuite être disponible dans toutes les bonnes boutiques à travers la province en janvier. Pour plus d'informations, visitez le site web ou contactez info@scorpionmasque.com. Pour les curieux, voici une image de la boîte du jeu.